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-技術入門-

Set車物語(一)

要一部遙控車有好表現,玩家除了買補品替遙控車進補外,最好的便是自己動手調較遙控車。事關一部遙控車的好壞,不獨在零件本身的質素,如何使用都甚為重要。1例如懸掛系統的不同角度變化,對車在轉向,加速甚至是減速的表現都會有影響。因此,今次的內容便會以遙控車的懸掛系統設定講起,讓大家可以懂得去Set車。

懸掛
懸掛系統的重要性,單看市門上那些三四百元的"Set車架"便知道。一架車的懸掛系統設定得當,對於轉向和穩定性相當有幫助。事實上不少玩家,因即時性地看不到懸掛對遙控車表現影響,往往便忽略了。

當我們看看一些世界級遙控車手的設定紙,你便可以看到,原來不同的賽道是需要不同的設定來配合。而這些問題多數都出於轉向上,利用設定來製造出Oversteering(轉向過度)和Understeering(轉向不足)來配合場地條件。現在我們便看看懸掛系統有何設定。

Toe in/out
2Toe in/out可謂是懸掛系統的最基本設定方法。所謂Toe in,意思即是內八字形的輪呔方向設定,而Toe out則是外八字形的輪呔方向設定。較顯淺的用處,是令車可以在較不平坦的路面上,行得較直,而另一個用處是在於轉向上。這是由於車在轉向時,左右輪呔除了有大小圓周的差別,亦會有不同的弧度,而並不是處於左右水平平衡的。Toe in/out的方法彌補了這個差距,令轉向時可以順一點,更可以令車轉起彎時彎較細。因此不少遙控車玩家都會有設定Toe in的習慣。另外,很多遙控車的尾轆都會設定為Toe in,亦是這個原因。

一般的玩家,其實只要設定尾轆為Toe in 1度,而頭轆設定為0度便可。但遇著路面的凹凸度高的話,則可以設定在Toe in 1度至1.5度。3那究竟有沒有人設定為Toe out呢?有,如果你的車轉向得太少,少得很容易跣呔,那就要將Toe out。其實在近年流行用頭直濕(即直軸)的大勢,加上車架的新設計下,Toe in的設定越來越少見,反之Toe out的設定則越來越多。

Caster Angle(傾角)

Caster Angle多數出現在車首的匯合懸掛(Hub)部份,用處是增加遙控車在高速時的直線穩定性,越大更是越好。但是太大的Caster Angle則會做成轉向困難,更會減低轉向時的抓著力,令車呔做成不平均的磨損。

一般而言,Caster Angle都不能夠以調控懸掛杆來調整,而是要購買特定度數的Hub來調控,對於Touring賽事,用家都只適宜購買1度角的種類,但如果你是用來參加一些Oval Track Racing的話,那選擇至3度都沒有問題。

4Camber Angle(拱角)
Camber Angle是用家最常遇到的調控問題。因為只要稍稍調較懸掛杆長短,車輪便會型成Camber Angle。Camber Angle以車輪頂點作計算,如果頂點向內,底點向外,那就是Negative的Camber Angle,而頂點向外,底點向內,則是Positive的Camber Angle。Negative的Camber Angle有助於整輛遙控車的抓著力,令轉向時更穩定,但問題太大的Camber Angle會做成Oversteering過外,變了轉向較慢。而Positive的Camber Angle則是減低車輪的抓著力,增加速度,但就會減低車在轉向時的穩定。所以大多數車手都會利用車呔來製造抓著力(有關如何增加抓著力,可參考"車呔進階談"),而少利用Camber Angle。但如果輪呔未能配合時,才會逼於無奈地使用。

基本上,以上就是最基本的Set車方法,亦都是玩家可以即時地試驗到的技術。下一次我們將會談及的,會是一些需要特別配件的Set車方法,例如重量分配,前後高低等,讀者記得留意"Set車物語(二)"。

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