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MX CLUB A塲改好了

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1#
22年 發表於 2011-5-9 10:18:28 | 顯示全部樓層
讚!! 尋日搞到幾點呀?辛苦晒!!
2#
22年 發表於 2011-5-10 00:21:20 | 顯示全部樓層

師兄我想問下片中絛track完成左未? Thanks!!
3#
22年 發表於 2011-5-11 07:00:54 | 顯示全部樓層
Moonsideryan 發表於 2011-5-11 01:37
好像好悶,冇連jump,重要少得可憐,失望!

永遠懷念舊場最外的二射連jumps. 不過我對興仔有信心. 一定可以想到方法改善.
4#
22年 發表於 2011-5-11 12:26:51 | 顯示全部樓層
euro614 發表於 2011-5-11 12:19
其實有無A場總面積平面圖 ? 可以等大家在上面畫下自己心水路線。之前有師兄講過,條路太闊,可能條路太闊, ...

請興仔(D靚)量下0米知lor~~
5#
22年 發表於 2011-5-11 12:30:21 | 顯示全部樓層
fr888 發表於 2011-5-11 12:27
回復 euro614 的帖子

For reference

GOOD~~~~~~~~~~~~
6#
22年 發表於 2011-5-11 15:15:30 | 顯示全部樓層
Moonsideryan 發表於 2011-5-11 14:22
基於建立操作上要重簡易入手為原則,我們應該用現已改好的路線為本,把路線收窄,利用細小了的灣位,讓直 ...

讚!! 直路頭再加接jump會唔會好D??
7#
22年 發表於 2011-5-11 16:23:05 | 顯示全部樓層
可否加標點符號?
8#
22年 發表於 2011-5-11 20:23:10 | 顯示全部樓層
Moonsideryan 發表於 2011-5-11 19:30
回復 車仔同學會 的帖子

如果大家都有"同感"或"有更好意見"的話,請支持一下 ...

支持!!! 我都覺得興仔係一個肯接受意見0既人. 大家都希望個場會襟玩D, 咁樣日後改動都可以隔耐D. 最重要係吸引多D人黎玩
9#
22年 發表於 2011-5-12 08:44:11 | 顯示全部樓層
我就反而會叫多D兄弟齊齊玩1/10SCT. 你撞下我, 我又撞翻你不知幾過癮. 之前個layout有D難度位撞反左難執車. 而家咁樣就無曬問題. 可以放心玩. :lol 只係希望少D對頭比大車total loss, 或者帶多幾部車入去standby.
10#
22年 發表於 2011-5-12 12:25:28 | 顯示全部樓層
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