差速與單向(二)
當你玩上一段時間後,可能就會有玩家問你,有沒有試過單向。甚麼是單向呢?又是一樣甚麼樣的差速呢?單向是一個像"啤鈴"的物體,但就只可以向一個時針方向轉動,不像啤鈴可以向兩個時鐘方向轉動,而這個裝置多數都是安裝在四輪驅動的遙控車上。用在遙控車上的單向分兩種,一種稱為前單向差速,另一種則稱為中單向滑輪。不過對站長來說,單向是否差速的一種,我會對此說法有所保留,因此我不大喜歡稱之為單向差速,多數只稱之為前單向,或中單向。
前單向
首先講的會是前單向,當安裝在車的前波箱後,你會發覺前左右車輪可以自由地向前轉。而當其中一個車輪向前轉動時,另一邊的車輪是不會有如珠差速或齒差速般,有反方向的轉動,因為中間沒有了傘齒或鋼珠的連系影響。之後,當你再把其中一個前車輪向後轉,你會發現這會推動後車輪也在轉,但另一邊前車輪則可以仍然沒有轉動,這就是安裝了前單向的特色。另外,前單向並不像差速般,當一個車輪減速時,會把反向力傳給另一個輪,兩者只是互不相管向前動作,尤如沒有車輪輪軸的2WD般向前轉動,這就是單向的差速方法。要提配大家,切勿像安裝齒差速般,在安裝前單向後,捉緊前輪開油門,這會即時把前單向或齒輪等損壞,緊記!
前單向的這些特色,令到其作用雖有點像差速,但又般非完全相同。亦由於其容許前輪可自由地向前轉動特點,令到前車輪在減速又或者是在剎車時,可以比後輪轉得快(這和牛頓的物體慣性運動有關,詳細建議自行看書)。最能發揮這特點的優勢就是在轉彎上,雖則入彎時減了速度,但由於前輪在慣性運動下轉得較快,失速並不太嚴重。而當出彎加速時,前單向由於不會容許前車輪有向後轉減速的餘地,令到加速動力即時落到車輪,把車輪轉推向前。加上車輪本身的慣性運動的轉動力量,車首的抓著力即時加強,把車拉出彎。
當我們再回想差速,大家記得我最初講的捉緊車輪測試嗎?沒有錯,我捉緊一個車輪,車是仍可以開動的!亦即是說,如果車在減速後再加速時,車輪是絕對有機會因為受車呔和路面的阻力影響下,而不能把加速動力即時輸出,白白把動力流失在差速上,尤 其是在鬆的差速上,這可以說就是前單向和差速的最大分別。如果大家有看過"放車基本法(二)"專題,可能就會記得當中所講到,遙控車的入彎出彎技巧,就是慢入快出。前單向的作用,就正正補強了這個講法。
好處這麼多,那究竟有沒有缺點呢?有!正如剛才所講,由於前輪已經是向前Free Rounding,即自由轉動,當你剎車時,會發現車會沒有那麼容易剎停。另一方面亦由於左右兩邊是自由向前轉動,車被大力剎停時,車就會因為左右兩邊轉動速度不一,或抓著力情況不同,導致車即時打轉。因此玩家會發現,使用了前單向的車,在轉向時所要求的減速度,一定不可以如差速般大,否則便會很容易打轉。所以在使用單向後,玩家有可能要重新適應操作的方式。至於前單向可否用到後波箱中,其實並無不可,但根據現時的IFMAR賽例,則不容許這個情況在比賽賽車中出現,因為這會令遙控車沒有了剎車的能力。
中單向
至於另一個單向,亦即是中單向,作用就和前單向不太相同。首先要知到,中單向只會用在雙皮帶驅動的4WD遙控車上,並使用在前 皮帶的驅動上。如果沒有中單向的情況下,不論前波箱是使用差速或是單向,當摩打加速,前後皮帶亦會加速,摩打減速,前後皮帶亦會減速,前後皮帶是動作相連的。但當使用了中單向後,亦如剛才所講,單向是只會向一個方向自由轉動的,因此加速時,前皮帶會跟後皮帶一同向前。而當減速時,後皮帶減了速,但前皮帶因為用了中單向,速度會沒有因此被迅速減慢,仍可以繼續驅動前車輪。最大好處是甚麼呢?就是車就算轉向減速,失速情況會不太嚴重,因為前車輪還有力拉車出彎。結果就是省電,因為你不用每每出彎時要大力的加油門地去加速,亦都會有如一些玩家所說的,車會較"溜"。
中單向又有沒有缺點呢?缺點和前單向相類似,就是令車較難一點剎停,但就不會產生打轉的問題。前單向和中單向,基本上並不一定要用在一起,就算你的車前後都是差速,都可以用中單向。而使用了前單向,亦可以不使用中單向。但建議大家應先由一般的差速使用上學習起,再轉中單向,最後才使用前單向。但亦有人會提議先用前單向,後才使用中單向。但這一切都沒有必定的次序,一切都應該由自己測試後,看看是否適合自己的操控方式來作決定。
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